今更こんな情報書いて誰が喜ぶんだって感じはするんだけど、だいぶハマってわけが分からなかったので書いておきたい。 SkeletonFrame _lastSkeletonFrame; Skeleton[] _skeletons; private void Kinect_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameRead…
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